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三维风景制作软件BRYCE的介绍与应用

2009-07-01王集思高文秀

新媒体研究 2009年23期
关键词:预览山体界面

王集思 高文秀

[摘要]介绍三维风景制作软件BRYCE的一些功能特点,基本操作,界面说明,以及它与其他三维制作软件交互使用的方法。

[关键词]BRYCE3DMAX山体模型制作

中图分类号:TP3文献标识码:A文章编号:1671-7597(2009)1210061-01

一、BRYCE简介

BRYCE5是一款优秀的三维图形软件,利用它可以容易地建立起三维空间内的山川,河流,天空等等。它也可以利用它提供的动画工具让你建立的三维物体动起来,BRYCE5提供了一个优秀的创作平台,你可以充分发挥想象力去建造自然环境。BRYCE5有一个非常好的界面,它的所有工具都很容易找到,实时的预览窗口使你随时能够查看设计结果。BRYCE5提供了一个开放的平台。一方面,它不但提供了各种的对象,材质等资料让你容易地建立起一幅作品,而且提供了各种修改工具,让你可以在一个很宽广的范围内调整你的作品(进行二次编辑)。另一方面,你可以导入种类繁多的2D(二维),3D(三维)对象,并且可以进一步(在各种编辑器中)编辑,调整这些对象。

由于3D MAX等三维制作软件在创造自然环境方面操作复杂,费时费力,而且建立起来的模型也不一定逼真,而BRYCE5在创造自然环境方面具有简单,易用,功能强大的特点,我们可以利用它建立起来的三维物体对象,导入进3D MAX中,这样可以简化操作,提高效率,而且建立起来的模型也逼真。

二、操作方法

以建立一座山川为例:

(一)运行BRYCE5

它的界面左侧按钮依次为预览窗口,视图控制工具,相机工具,渲染按钮和文本提示区。

预览窗口:我们可以在这里实时地以渲染结果的方式显示当前工作区中场景的各种编辑,修改结果。

视图控制工具:在这里我们从上下左右前后各种方向观察场景,从各个角度制作模型。

相机工具:在这里我们改变相机的属性。

渲染:是指把三维网格场景转换成为可实际应用的二维位图图像。

文本提示区就是对各个按钮,对象属性的文字说明。

在界面的上方是对象创立区:在这里我们就可以创立各种三维景观,如水平面,地平面,云平面,山体,树木,石头,以及各种三维物体和灯光工具等等。

中间最大的就是工作区界面,在这里我们就可以显示和编辑建立起来的模型。这里可以说是BRYCE5设计思路里的”大厅”。

(二)建立一个山川的模型

单击上方的那个山体按钮,就可以建立一个山体的模型,在工作区就可以看到。选中它,在它的右侧会出现一列小文字按钮,选择“E”那个按钮,就出现了地形编辑器。利用地形编辑器进行编辑,可以做出各种地形,地貌,也可以赋予各种材质,贴图,做出更加生动的山体模型。

(三)导出模型

制作完成后便可以导出模型,将其存储为3DS文件,存储之后再将贴图,材质保存。

在这个窗口中可以设置它的贴图大小,以及贴图的成像质量。

这样,一个惟妙惟肖的山体模型便制作完成了。

(四)将保存的3DS文件导入进3D MAX中

运行3D MAX,点FILE->IMPORT(导入)->选择刚才存储的3DS文件,导入进3D M中,这样,一个在3D MAX中非常难

以建立的模型就建立起来了,我们也可以利用3D MAX中强大的编辑功能进行再编辑。

三、结论

在3D MAX等主流三维制作软件中不容易建立起来的模型,我们可以利用BRYCE建立自然景观模型的强大功能和便利简洁的编辑方法,建立各种三维景观物体模型,再导入进3D MAX中,高效快捷,省时省力。另外我们可以利用BRYCE中建立的风景模型转换为图片,导入进PHOTOSHOP中进行再编辑,可以做出绚丽多彩的画面。

参考文献:

[1]刘新山,BRYCE5标准教程(第一版)[M].北京:希望电子出版社,2004.

[2]许书明,3D Studio MAX 5实用培训教程(第一版)[M].北京:清华大学出版社,2002.

作者简介:

王集思(1980-),男,吉林省吉林市人,吉林化工学院助理实验师,在读硕士,主要从事机房管理方面的工作。

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