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试析Flash教学“四步走”策略

2009-06-04刘春丽

职业教育研究 2009年4期

摘要:Flash动画是当前网络上使用最广泛、最优秀的网页矢量动画设计软件,是“网络三剑客”之一,在中职计算机专业广泛开设。在教学中应将培养学生主动学习的意识和创新能力放在首位,采取“四步走”策略,分别是激发兴趣、提高绘画功底、让画“动”起来以及创作自己作品。

关键词:Flash教学;四步走;矢量动画

Flash是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。它广泛应用于网页制作、网页广告、MTV、短剧、游戏开发等领域。swf动画因其文件体积小、传输速度快、拥有强大的交互性等特点,所以适合网络高速传输,被广泛应用到现代网络技术。很多大中专院校都开设了这一科目。而对于中职计算机专业的学生来说,更是一门必修的课程。总结教学,笔者将整个过程分为“四步走”,即四个阶段。

兴趣激发阶段

在此阶段通常只用两次课(4个课时)完成,要求学生重点了解动画的基本原理——“视觉暂留”理论,并由此了解帧的概念;了解传统动画与流行Flash动画制作过程的差别;了解二维动画的常用制作软件;了解二维动画常用的文件格式;认识 Flash MX 2004 动画制作软件的界面;初步掌握Flash相关的几个基本概念。

这一阶段的主要目的是激发学生的学习兴趣。为了激发学生的学习兴趣,就应注重教学内容的选择。教学内容的选择应适应学生的生理和心理特点。笔者让学生了解Flash在现实社会生活的应用,比如它可制作网页、MTV、电子贺卡、电子相册、游戏等等。笔者给学生介绍一些经典网站,如闪吧、闪客帝国、动漫世纪等;精心选择部分优秀Flash作品,如网络流行的《你的肩膀上有蜻蜓吗?》,著名闪客拾荒的《小破孩系列》,林度的《绝望生鱼片》,蜡笔X的《森林物语》、《春天的童话》,卜桦的《猫》——流浪的母子,贝贝龙的《东北人都是活雷锋》,阿桂的《梦想家之旅3》,小小的《过关斩将》,SHOWGOOD公司的《大话三国》,还有韩国的《流氓兔》等,在上课时播放;为了帮助学生区分2D动画和3D动画,笔者还找来学生爱看的《狮子王》和《海底总动员》,在课堂上播放精彩片段,以此激发学生对此门课程的兴趣与热情;当然,游戏也是学生的最爱,“找不同”、“五子棋”、“拼图”、“黄金矿工”等游戏,让所有学生都有了学习热情。

此阶段学习后,学生能够逐渐了解Flash人才市场的需求和优秀Flash的价值,并懂得一些学习这门课程的基本方法。

绘画基础提高阶段

通过第一阶段的兴趣激发,就可以进入绘画阶段了。此阶段的教学是整个Flash教学的重点。笔者把教学中30%的时间放在这里。因为,大部分学生没有美学基础,笔者就在网上找一些关于美学基础知识的小Flash课件,让他们在动手的过程中了解如何协调色彩,了解色彩对动画的重要作用。另外,想方设法来引导他们学习绘画,通常是由简单到复杂、由浅入深的教学,帮助学生拿起他们手中的笔大胆地表现。在绘画阶段,首先是学生要熟练掌握绘画环境的设置,并学会使用线条工具、铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具。其次是在此基础上学会对自己做的图形、文字及素材进行编辑,需用的工具有选择工具、橡皮工具、变形工具、查看工具,并熟练掌握图形复制、移动、打散与重组。再次是填色,要求学生掌握墨水瓶、吸管、混色器、填充渐变等工具的使用。

在这阶段的教学中,选择案例要少而精,使每一个学生能够清晰、准确地把握操作过程,并有充分的时间来操作。如在讲授直线和铅笔工具的使用时,笔者选择鱼骨图案和雪松的绘制,让学生知道,利用简单的直线也能绘制漂亮的图案。精心设计任务是巩固学生兴趣的关键,从最简单的“奥运五环”的绘制,到“水果”(苹果、梨、香蕉、菠萝等)的绘制,再到复杂的“卡通人物”和“城堡”的绘制,选择生活中常见的、学生喜爱的造型,在教学中先让他们欣赏作品,再讲授绘制过程和工具使用,最后让学生照着画,精讲多练,学生对绘画工具的使用慢慢就得心应手了,就能灵活地选择恰当的工具来表现教师所给的各种图案造型。这个阶段是跟着教师的临摹阶段,主要是熟悉各种工具的使用方法。

一个优秀的Flash作品,它的色彩一定是协调的、赏心悦目的,完美的色彩可以使一幅图像充满感染力,更好地向观众传递信息和情感。例如,朴桦的《猫》,除了绘画功底的深厚,色彩协调也是非常讲究的,让欣赏的人感受到了“母爱”。在讲授填色之前,需要给学生补充一些色彩方面的常识。练习中,可以让学生大胆地自由填色,充分发挥他们的创造力和想像力。最后对学生的好作品进行点评,点评过程能同时增进教师和学生的美学修养。Flash MX绘图功能是很强大的,可以绘制出完美的图形,而且它使用灵活、简单易用,基本上都可以满足使用者的要求。

静止图形“动”起来的阶段

第二阶段所绘制的是一幅幅静止的图画,如何使它动起来,成为真正的动画,是这个阶段需要解决的问题,也是教学中的一个重点,所需的教学时数占总课时的30%。这阶段教学中,帧、图层、元件、库、补间等概念是动画中的基本元素,也是制作动画的基础,要求学生能够掌握基本概念并灵活运用。这阶段教学过程是“观察分析作品——讨论讲解难点制作——自己制作——优秀作品点评和互评”。

在此阶段教学中,笔者重点让学生从一些简单的贺卡入手,然后到网络广告,再到制作多媒体片头、网页动画。在大量练习中,学生掌握了图层的概念、类型及使用,掌握了元件的创建和使用,掌握帧分为普通帧、关键帧及空白帧三种类型。其中重点是让学生掌握普通帧和关键帧的区别和使用。

在普通动画的制作中,笔者从制作逐帧动画开始,设计两个任务——“翻书”效果和“蝶恋花”,学生很容易理解并能做好,并由此理解传统动画的制作过程。它的特点是制作的工作量大,且生成的文件很大。补间动画制作是动画制作中的重点和难点,制作中概念一定要清晰。补间动画包括形状补间和动作补间,形状补间强调的是形状作为构成元素,如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形;动作补间强调的是元件作为基本元素,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合,但不能使用形状,只有把形状“组合”或转化成“元件”方可。特殊动画包括引导动画和遮照动画,通过“运动的小球”和“探照灯”等实例来进行讲授。

在此阶段学习之后,学生对Flash的制作流程基本清楚,并能根据要求使制作的动画基本上按要求的发展,只是技术上有待提高。

创作阶段

在前面的学习中,通过模仿,学生已掌握了Flash制作的大部分技能,要通过一些综合实例来巩固学过的知识点,可以根据学生的学习情况、兴趣特点给他们布置适当的任务,让他们自己选择完成任务,发挥他们的主动性和创造性。

在此阶段,笔者主要给学生布置以下几项任务:MTV的制作。学生可以通过网络寻找自己感兴趣的素材和寻找技术帮助,自行设计;小型网站的建立,例如制作个人网站或制作昆明旅游网(3~5页),由教师提供部分素材;制作多媒体课件;制作填色游戏;制作网页动画;制作电子相册等。

以上每项任务可以由小组选择分担。首先写出制作规划、流程图,可以将要表现的东西先画在纸上,提出技术上的困难,再分工合作。在制作过程中,教师要为学生提供技术指导,并提醒他们多学习别人的作品,学习别人的作品不是抄袭,而是在观摩中找到自己需要的东西,比如绘画中的技巧、用色的协调等。

或许学生做出的东西是初浅的、粗糙的,但那是他们自己设计、自己制作的,会让他们兴奋,增强自信心,并提升学习Flash的兴趣。对于优秀的学生,也可以鼓励他们参加网络Flash大赛,从中找到自己的长处和不足,增强其信心。对于中职生来说,Action语句的讲解不是重点,在授课过程中,笔者只讲几个简单的语句使用。

Flash学习的关键是激发学生的学习兴趣,兴趣是最好的教师。凭着兴趣和执着的信念进行学习,有的学生可能会成为动漫高手。

总之,在Flash教学中采用“四步走”,关键的是培养学生主动学习的意识和创新能力,并不是把整个教学过程人为地割裂,它们之间是相互联系、相互渗透的。

参考文献:

[1]孟宪华.浅谈在Flash教学中使用任务驱动教学法的体会[J].中国科教创新导刊,2008,(2).

[2]黎华,李思.浅谈作Flash动画制作中的创意技巧[J].西昌学院学报(自然科学版),2007,(1).

[3]张玉岚,张振东,董野.Flash教学再探讨[J].辽宁农业职业技术学院学报,2008,(4).

[4]蒋庆玲.浅谈Flash MX学习[J].无锡南洋学院学报,2006,(1).

作者简介:

刘春丽(1972—),女,云南宜良人,昆明市农业学校讲师,研究方向为计算机教学。