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FLASH动画教学设计探讨

2009-03-30

新媒体研究 2009年3期
关键词:动画创作设计

丁 畅

[摘要]FLASH动画以制作简便、便于播放和传输,在多媒体方面表现力丰富、交互空间广阔等优势,受到广大网络制作者的好评。那么如何使高职院校的学生对于FLASH动画制作感兴趣,并且学好FLASH动画制作的基本技能,是我们教师应该研究的课题。就FLAsH动画以制作的教学问题进行一些探讨。

[关键词]FLASH动画动画制作教学设计

中图分类号:G42文献标识码;A文章编号:1671-7597(2009)0210169-01

动画给我们的生活增添了很多色彩,在互联网的网页上,在影视和广告中,在教学课件中及其MV展示等很多方面都广泛应用。FLASH动画是动画的启蒙,FLASH动画以制作简便、便于播放和传输等优点,受到广大师生的喜爱。那么在教学方法和学习方式方面如何做到师生互动,充分发挥学生的主体作用,提高学习兴趣,使学生很快掌握操作方法,是个值得研究的问题。

一、教学目标设计

1.知识目标:了解动画实现原理,理解动画的表现手法,掌握图形编辑处理方法,创建变形动画的基本方法。

2.能力目标:培养学生自主学习、团结协作方面的能力,不仅掌握FLASH动画制作方法,并且能够运用FLASH动画进行简单的创作。

二、教学方法设计

本课主要教学方法有“创设情境法”、“任务驱动法”,同时采用“启发式教学法”、“实例演示法”、“赏识教育法”等。通过情境导入,以任务为主线、以学生为主体,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习。

教学中为调动学生的学习积极性,最好用诱导、启发的方法,注意课堂气氛的调节,鼓励学生动手设计,多多赞赏学生的作品,用总结归纳等形式贯穿整个教学过程,使学生变被动学习为主动。

三、学习方法设计

本课教给学生的学法是“分析体验接受任务合作探究实际操练”。以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不觉实现知识的传递,训练思维,发展能力。

四、教学过程设计

课堂教学要体现以人为本的思想,体现以学生为中心,层层设疑、任务驱动展开教学。学生在教师创设的情境中充分发挥自身的主动性和积极性,以此来实现让课堂活动起来,让学生动起来,使课堂充满生命活力的目的。分二课时完成:一是体会动画的表现手法;掌握创建形变动画的基本方法:二是学会对形变的控制,创新设计完成创作。

(一)情境导入,激发兴趣

为了激发学生的兴趣,首先展示Flash动画作品,声情并茂、引人入胜的动画作品,很快会吸引学生,通过作品的展示,分析体验,让学生充分领略动画实现的原理。

播放Flash动画作品:提出问题:什么是动画、动画实现的原理?引导学生积极展开讨论、自由回答,并予以阐评。激发学生创作Flash动画的欲望,学习兴趣之浓可想而知。

(二)探究学习,掌握技能

通过展示逐帧和形变动画等不同的作品,使学生感受到表现手法的不同。再结合实例让学生进行操作训练,进行简单作品创作。

通过情境激发学习热情,从而促使学生去自我探索、自主学习,在不断的创作过程中,培养对问题的钻研精神以及分析问题和解决问题的能力,达到掌握专业技能的目的。

(三)发挥想象,求异思维

学生通过看实例着做,初步掌握了形状变形动画的创建方法及操作步骤,然后教师抓住时机提出任务:让学生发挥想象,跳出课本中的主题和样式去设想,大胆的创新设计,确定设计课题,培养学生创新能力;如:设计“…贺卡”;培养学生的创新思维,首先要在课堂上创设一种平等、民主、和谐、密切配合的氛围,尊重学生、关心学生、赏识学生,相信每个学生都有巨大的潜能。这样使学生产生不怕错误,敢于求异的良好的学习心理,孩子的创造火花就能迸发出来。

(四)分组创作,共同进步

学生分组进行创作,强调党小组学生的协作,注意观察、比较、讨论。老师加强巡视,进行个别指导。在此学生会不断反复操作,设计自己满意的作品,通过这样的实际练习,磨练了意志,增强了创作的信心和能力,充分发挥其学习主体作用,取长补短,共同学习,培养团结协作的良好品质。

(五)讨论交流,发现新知

个性创作中,讨论交流,在学生探究发现的基础上,抛出任务:如何使形变动画的过渡形状按我们的设想进行控制(难点)?怎样添加提示点对作品进行修饰使更精美?

老师再引导学生深入感知:“形变动画中系统自动生成的过渡动画有时不令人满意,使用添加提示点功能可以让过渡动画的效果按照设想进行。主要思想是:分别在起始关键帧、结束关键帧的图形上指定一些变形关键点。”根据这一思路,引导学生操作,对难点进行剖析。

形状提示的摆放位置要符合逻辑顺序,展示实例:“正方形到三角形的形变”,在正方形上添加提示点ab,那么在三角形上的顺序就不能是ba,也要是ab;形状提示要在形状的边缘才能起作用,确保形状提示的位置;删除提示点操作要掌握技巧。接下来,学生对自己的作品进一步美化。添加提示点,同时增设背景、设置主题,达到设想的效果,使作品更精美。之后,各组作品展示,让学生感到学习和创作的快乐。以任务为驱动,以学生的探究为主,此环节设计目的是为课堂注入了推动剂,使学生在情景中主动、积极地接受任务,乐学、爱学,顺利突破难点。

(六)评价总结,完成教学

学生的技能是否在活动中有所提高,从学生自己创作,在小组活动中所发挥的作用等方面都可以体现出来,改变以往的教师单一评价方式,使学生在自我评价和小评价中,感到自我价值的充分体现,从中也可以发现自己的能力不足之处。教师自己也对教学过程实施情况做自我教学评价与反思,最终对教学过程进行总结,促进每个学生达到预期的目标,加深学生对知识的记忆、理解,使学生的知识技能得到巩固和提升,完成本次教学。

五、几点思考

本课题展开的实操教学课程设计时,在以下几个方面应该特别注意:

1.改变学生的学习方式。运用各种手段让学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式,获得知识,掌握技能操作。

2.任务驱动与情景的融合。在每一个任务提出的时候,都应创设多适当的情景,以此让学生在不知不觉的情景中积极主动地接受任务,创新思考。从面乐学。

3.分层学的运用策略。照顾学生个体差异性,不同对象分别对待,使得每一位学生在教学活动中都获得个体的发展。

以上是我在这个《FLAsH动画创作》课堂教学中的一点探索,相信随着教学的深入,这些内容会得到不断的修正和完善。

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