“虚拟工厂”的商机和隐忧
2009-03-06
英国《卫报》3月5日文章,原题:欢迎来到新的金矿 李华(音)以玩电脑游戏为生。在中国长沙市中心一间狭小办公室内,他在电脑游戏中屠龙,赚取虚拟金币。李说:“这就像在工厂工作,唯一的不同就是这里是虚拟世界。工作条件很艰苦,我们没有周末,每月只能休一天。但……我没有其他技能,也喜欢这么玩。”
李是一家因特网公司雇用的100多名员工中的一个,这家公司每年通过向游戏玩家出售所得获利100多万英镑。顾客可能要求帮助升级他们的游戏角色,或买卖些虚拟法术武器和珍贵矿物。如一名玩家所言:“只要有需求,中国就会帮你满足它。”
对像李华这样成千上万的中国人来说,“打金”是种生活方式。他们每月能挣到80至120英镑。下班后,公司会为李华提供一份便餐和8人间的宿舍。
这些虚拟产业听起来并不真实,但它们正快速进入主流产业。曼彻斯特大学的一份报告估计,有40万亚洲人受雇于“打金”行业,年产值达7亿英镑。随着众多在线游戏的推出,这一产业的消费人群数量可能达1000万。
这些数字意味着巨大商机。“打金”产业似乎就是玩游戏,但这些公司对待工作十分认真。李华所在的公司设立了生产、销售和广告等不同部门。依娃·袁(音)是该公司一位客服,26岁的她大学毕业后,没能在实体经济中找到工作,“中国就业形势很严峻。公司给我们提供了谋生的地方。这是个全新的、创新性的经济领域。”
去年,中国政府认识到这一产业的重要性并开始征收20%的税。但有关工作时间、薪水及医疗费的规章制度并没随之而来。袁承认,长时间、无规律的工作正危及她的健康。
当前,从事“打金”行业的大多数人都在发展中国家,估计其中4/5在中国。现在,对这一产业是否会孕育“虚拟血汗工厂”以及是否会成为那些想通过高科技产业来发展经济的国家的机会,人们还未达成一致意见。▲(作者罗维娜·戴维斯,王秀森译)