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新游鉴赏

2009-03-02

电子竞技 2009年4期
关键词:谜题怪物动作

本作距离上一作的发售已经有4年时间了,哦不,如果算上PSP上的《寂静岭:起源》和《寂静岭》电影版的话其实我们等待的时间也沒有那么长。不过那毕竟是属于“番外篇”一类的东东,如果我们非得较真,用《寂静岭》系列的主线进程来计算的话,那确实有4年的时间了。《寂静岭》的前4款游戏是在5年之内连续制作的,从《寂静岭2》的轰动到《寂静岭4》的没落,寂静岭系列度过了属于自己的年代。不过本次游戏由日本的制作小组完全转到了美国的制作组COilectie手中,剧悄方面也设计了全新的故事,这让我想起了虽获成功但仍让老玩家痛心疾首的《生化危机4》。不过从本作整体的风格来看我还是松了一口气的。

角色

除了一代和三代作品之间的故事是有些联系的(实际上主角也完全不同)。所有的《寂静岭》系列游戏都有着不同的故事和角色,甚至到了四代我们都已经看不到寂静岭的存在。所以每一代的故事主线和人物特点是玩家们竞相猜测的一大热点。《寂静岭5》的故事以经验丰富的老兵AlexShepherd的视角为主线展开。Shepherd在从海外服役归来后,开始独自调查自己年轻的弟弟Joshus神秘失踪的案件。然而随着调查的深入一个名为“牧羊人溪谷”的神秘领域渐渐浮出水面,而Shepherd也发现自己已经在不知不觉之间踏入了恐怖的寂静岭并难以自拔,我不知道这可不可以理解为《寂静岭2》的亲情版或断臂版。

游戏中有一名叫做Elle的女性角色将会在整个旅途中帮助主角Alex。看起来她就像是2代中有着街头智慧的性感角色Maria和3代中可爱的邻家女孩式的Heather的结合体。她和主角之间有一段过去所以游戏里可能会有很多有关爱情的情节出现,Horton表示:“她绝对是善良的人,她想去给予主角温暖。从整个游戏看来她也是个对于主角相当有帮助的角色”Collecti5e制作组表示希望像2代中那样重新带给玩家一种情感上的冲击。“我们不想让游戏中的角色显得单薄,”制作组成员Allen表示,“我们想要表现真正的深度和一些比较复杂的部分,让角色看起来更加可信,就像我们每个人都有缺点一样。”

怪物&谜题

本作中的以前的各种经典怪物以及大量的新怪物都将登场,并且系列中首次采用了真人演员动作捕捉技术,这会让游戏中的怪物动作更加逼真,虽然我不明白这样一款超现实主义题材的恐怖游戏要真人动作捕捉做什么用。尽管目前制作组还不愿意透露更多,但他们保证在新作中Boss战将会超越之前的游戏,节奏将十分紧张,并且有着和塞尔达传说类似的巨型怪物作战情节。

Collecti5e制作组表示制作更加贴合环境,更加符合真实的谜题,同时游戏的故事和任务都将不再是线性的,将是一个开放结局,自由探索式的世界。“我们不会明确告诉玩家该怎么做,整个过程是相当复杂有创造力的”制作组的Oertet说道,“你进入游戏,你就会在各处走动、探索,你得自己去思考下一步怎么办——这是一个给喜欢思考的玩家的游戏。”

制作人员还暗示,一个全新的游戏元素将和游戏的多结局息息相关……道德决定将会影响故事。“每一个决定都会造成相应的后果这些决定积累下来会对整个游戏的世界产生影响。”Allen表示,“会有一个专门的界面来让你选择有些是动作、有些是说的话,这些都会对于游戏的进程造成影响。”

光与影

经典的寂静岭式的画面表现方式也没有改变。游戏的镜头将会更加友好,玩家可以通过右摇杆来操作。但基本的视觉感觉方面《寂静岭5》将会相当的忠实于前几作,这也就是说老玩家们不用担心失去原来的感觉。本作的游戏也分为两个世界,这和《寂静岭:起源》的设定如出一辙。真实世界中会是迷雾漫天的阴暗景象,而在游戏中将有一个非常用心制作的系统流血的墙、生锈的铁链,怪物的低语用内脏做的门,这些“另一个世界”的景象都会在游戏中实时的发生切换。就像电影中那样,你会亲眼看着墙和地板惊人的融化,露出扭曲危险的地下世界、绝对是你之前从没在游戏里体验的特效。

目前《寂静岭5》还在努力的制作中,尽管开发者的变化引来了不少游戏迷的质疑但制作人Oertel表示新作绝对会相当忠实于整个系列,他很简练地表达了制作团队的目标“我们真的想把玩家带入深邃的奇境之中,让他们感觉到《寂静岭》式的疯狂”。

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