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历史的黄沙

2009-03-02

电子竞技 2009年4期
关键词:人族万金油波流

现在似乎都流行复古,从吃穿住行到文化艺术,大街小巷似乎都飘着从大洋彼岸刮过来的复古风。所以我们也很容易地穿一身英伦正装去大剧院听一次中世纪的古典交响乐,或是去一家怀旧风格的星巴克咖啡厅享受一次历史悠久的下午茶,当然也不要忘了几年前红遍全国的各式唐装和中国结。尽管魔兽争霸这个游戏从上市到现在也不过7年的时间,但就游戏领域而言这已经是个祖师级的辈分。因此在这条历史的长路上也出现了太多的版本变化和战术变迁。如今的魔兽争霸已经越来越少有让人眼前一亮的新战术的诞生,也许这就是这个游戏被挖掘太多之后的无奈,所以当那些被黄沙掩埋的昔日风光无比的战术在某次意外的重见天日时,我们感到的都会是一股清新的复古之风。下面让我们来细数这些曾经的经典。

女猎海战术

这个战术的流行时间要追溯到混乱之治时代。魔兽争霸刚刚上市的时候平街性根本不能算是合格,而当时最强的种族就莫过于暗夜精灵。英雄恶魔猎手(DH)在当时真可谓能打能抗能恶心人,单人1级就能够清理LT分矿所有小怪,与此相比敲出一群民兵才能速矿的大法师像是跑龙套的,而其他连矿都速不了的英雄更是扮演了路人甲乙丙的角色。除了DH的强势,当时还是中甲单位的女猎手和小鹿都是Bug一样的存在。女猎有高达600的生命值,320的移动速度,攻击还有弹射的属性,而且这个兵种无论是建造时间还是科技要求都很低,这让他们在前期快速成型显得非常容易。也因为此,双兵营甚至多兵营暴女猎成为了混乱时代的主题,以ShowTime为代表的暗夜高手将此战术应用得炉火纯青,一时间成为无敌战术。直到后来DH被削弱,女猎改成无甲单位后暗夜才开始摆脱了万年娘子军的单一打法。

正规的女猎海战术都是采用双兵营快速出女猎。前期攒够160木材同时放下猎手大厅和战争古树,英雄大多选择DH或是白虎,相据队伍的需要可以配上弩车帮助Rush。在女猎手被削弱之后这个战术已经慢慢开始没落了,尤其是现在的玩家都会利用建筑来保护自己的单位。这让女猎的骚扰非常困难,而一旦对方二本科技队伍成型,那么女猎又立刻显得太脆弱。但这个也不是绝对,2007年的Sky正是被这样的女猎海活活A死而痛失3连冠的机会。如今的女猎海在很多同族大战也经常能看到,如果是复古对复古的女猎海对A,那么群补和群防的使用很大程度能决定比赛的走向,同时不要忘记找机会用小精灵爆掉对方群防的效果。如果在这样的基础上能保护好后方的弩车最大程度地伤害对方的女猎,那么这个6年前的复古战术拿到现在依然可以在很多场合大放异彩。

万金油战术

这大概是魔兽争霸史上最长久不衰的战术,尤其是在完美人族Insomnia用此战术一举拿下WCG2003的世界冠军时,万金油成为人族最标准或者说最死板的战术,很长一段时间成为了当时四大种族最没有观赏性的一个种族。万金油的崛起是在1.12版本后增强了火枪手之后开始被逐渐挖掘,之前的火枪手仅有400射程而且必须要车间才能升级射程,而改版后只需要2本基地就可以直接在兵营中升级了,这个改动让火枪手部队的成型和作战效率大大提高。配合女巫的减速和山丘的锤子后的一轮齐射,火枪部队的点射能力非常之强,而且身后牧师和女巫也在大法师的辉煌光环下得到了源源不断的魔法回复,这个队伍的搭配因为在当时可以应对任何组合而被称为万金油战术。

如今的万金油战术已经彻底退出了历史的舞台,和女猎手被削弱后才没落不同,万金油的没落很大程度上是因为在目前操作水平下,万金油的机动性太差的缺点被无限放大,而且火枪和男女巫这样的贫血单位在后期强力片杀英雄面前实在太脆弱。所以人族在后来开创出的Sky流和一波流,都是为了在前期就一举拿下对手而避免后期被对手各种牵制,即使是现在的后期大决战,人族也多半会选择三本空军或是骑士的搭配,昔日的火枪手差不多已经全部都衣锦还乡回家打酱油了。

Sky流和一波流

虽然这两个战术都是Sky最先发扬光大,但严格的说这两个战术并不是同一个战术。Sky流的初衷是对付兽族,之前的兽族地面部队在对付火枪手等单位时很有优势,而较少的法师部队也没有足够蓝保证消耗的需要,所以Sky另谋蹊径干脆用纯法师部队作为队伍主力,二发英雄也放弃了万年老二的山丘选择了兽王和火焰领主等有召唤技能的英雄,用召唤生物作为肉盾和输出的一个队伍构成。Sky流在对付前期缺乏驱散单位的兽族有非常好的效果,成群的法师部队保证了魔法的充裕。这个战术缺点是不能打后期,一旦对方出现大量的驱散单位那么就要开始转型。

一波流的初衷则是为了对付暗夜,Moon在2005年WEG的第一赛季用乱矿流接连战胜当时最好的2个人族Sky和ToD之后,乱矿流的飘逸打法把人族万金油的机动性差的反映得淋漓尽致,尽管在阵地战上万金油依然强大,但被对手乱矿无限牵制的人族已经很难再去取得一场胜利。因此,一波流应运而生。顾名思义,一波流就是一波带走对方,不打后期,不拼经济,成败在此一战。一波流是在人族二本基地完成时,招募娜迦作为第二英雄,带上迷你塔和所有兵力直接冲到对方主基地中,而这时暗夜由于开矿而处在一个兵力的真空期,人族可以利用自己的兵力优势将对手压制在家,配合箭塔将对手的乱矿计划扼杀在摇篮中。

Sky流和一波流在如今很多场合依然是主流的战术,但是随着玩家对这些战术的分析和针对,想轻松的奏效也不是那么容易的事。所以现在的人族战术更多的是开矿拼后期的一个常规打法,中期压死对方的战术在很多场合已经很难在生效。

乱矿流

乱矿流的出现最早是为了对付人族的万金油,在人族的万金油成型后,暗夜似乎除了熊鹿流再也没有好的方法。但熊一旦被女巫上了减速作战能力大减,如果用鹿去驱散拼魔法的话暗夜一方也不是有辉煌光环支持的人族部队的对手,而小鹿数量太多的话也只是火枪几轮齐射下的一盘菜,所以在当时双方后期交战时,暗夜一方虽然不至于吃亏,但对选手在队伍搭配,阵型操作上都有很高的要求。在这种情况下Moon创造了魔兽史上最飘逸的乱矿流打法,在最早的WEG2005第一赛季。Moon就是用乱矿击败了Sky和ToD,乱矿从此也成为暗夜对抗人类时的标配战术。其实乱矿流本身并没有固定的章法,其主要的中心思想就是利用人族部队机动性差的弱点,前期骚扰拖延对手部队成型,而中期到处乱矿让对手疲于奔命,直到自己的经济优势确立后一举造出寓入口部队用经济砸死对方。乱矿的打法对于当时魔兽争霸最多只是双矿或是多矿的习惯是革命性的创新,它把暗夜精灵本族的扩张能力发挥到了极致,到现在我们也能经常看到各族选手模仿这种华丽的乱矿表演。事实上,乱矿战术虽然简单易懂,但去实现它却并不是一件容易的事,在目前所有顶尖的暗夜高手中也并非人人都有一手暗夜绝活。乱矿打法对于选手的骚扰能力、侦查能力、多线操作能力都有很高的要求,乱矿绝对不是无脑开矿那么简单,如果前期无法有效牵制对手很可能弄巧成拙,中期就被对手灭掉。此外最重要的是,绝对不能让大法师升到6级,这一点Moon已经用无数失败的比赛清楚地表明了。

吹风流

在吹风流出现之前,暗夜精灵的猛禽德鲁伊(鸟德)曾被认为是各种族最废材的兵种,在比赛中几乎很少能出现他们的影子。而在WEG2005中月神Moon在决赛中3:0战胜当时世界上最好的兽族选手Zacard时,纯鸟德组成的吹风流让所有人眼前一亮,而吹风流也在以后的很长一段时间成为了暗夜对付兽人的武林秘籍。其实吹风流最早是我国的战术大师MagicYang最先使用的,同样在WEG的2005就开始公开尝试,但此时的吹风更像是一个大招,很多细节上都比较粗糙,直到Moon改良后,吹风打法才渐渐开始成为常规,而当时的DH+兽王的英雄搭配到现在也是冒打不动。吹风打法的特点就是利用大师级鸟德的飓风技能,把对方威胁性的单位和英雄吹起,从而将对手的大部队瓦解成两部分,形成以多打少的局面。因为吹风对于普通单位有高达20秒的时间(对英雄5秒),所以在对方缺乏有效驱散手段的时候非常逆天。而且兽族的重甲地面部队在鸟德的精灵之火减防的作用和魔法攻击本身的加成下也有相当的火力。吹风流并不要求英雄有太高的等级或是前期要拿下多少优势。一旦吹风队伍成型对手就很难打。需要注意的是吹风一般需要带上群补,恶魔猎手需要装备毒球来提高自己的输出,兽王的2级嗜血豪猪更是部队中不可缺少的战力。

吹风流目前仍然是暗夜对抗兽族的主流战术,只不过在兽族玩家的研究和针对下已经不再是通吃兽族的无敌战术。高水平的兽族玩家会在前期百般骚扰拖延吹风成型,在决战中也会加入大量的白牛来降低吹风的影响,特别是缺乏肉盾的暗夜很容易在剑圣顶无敌后死掉英雄。吹风流目前想战胜兽族,除了在后期的正常操作以外,对自己建筑的保护和对对手动向的侦查都是非常重要的环节。

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