优化信息技术 培养良好习惯
2009-01-18孙芹
孙 芹
俗话说:“好习惯终身受益。”良好的学习习惯是一个人走向成功的基础,也是素质高低的体现。对小学生来说,他们年龄小,知识少,行为习惯正处在形成之中,可塑性大,可变性强。在小学信息技术教学中,培养小学生主动学习的习惯是非常重要的,它能够使学生更加主动地去学习,更有利于发挥他们的想象力和创造力。
●兴趣是培养学生主动学习的基石
学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。尤其是小学生,他们的年龄、心理特征都决定了做事往往从兴趣出发,对于那些单调、枯燥的练习和难以理解的理论知识如果没有学习兴趣,根本就不想主动去学。针对小学生这种情况,我平时在上课时,从教学内容、教学方法、课堂教学的语言艺术等方面人手,认真研究教材、研究学生,正确引导学生,从而激发学生主动地去学习,主动去探究和创新。
创设激情导人,带领学生进入精彩信息世界。小学生对信息技术课有着极大的兴趣,特别是对电脑,由于他们刚接触电脑不久,对电脑怀有一种神秘而好奇的感觉,学习积极性很高,所以我们要利用好他们的这一特点,培养他们主动去学习的习惯。如我在执教《绘上缤纷的色彩》这课时,以故事形式提出问题:“同学们,有一天小明去上学,突然间他遇到了一件奇怪的事,同学们想知道是什么事吗?”同学们齐声回答“想。”然后我请同学们看屏幕,课件出示以下情景:小明高高兴兴地去上学。走着走着,突然间,他看见一只漂亮的蝴蝶从身边飞过,小明追了上去,追着追着,他突然走进了一个神秘的地方,这是一个没有颜色的世界。这时,突然跳出来一只小白兔,小白兔说:“这是动物王国,因为我们破坏了环境,太阳公公把颜色都收回去了。”“那怎么办呢?”小明想。小白兔接着说:“太阳公公说,只要我们爱护环境,保护环境,给动物王国涂上漂亮的颜色,就能找回以前的颜色了,你能帮助我们吗?”看到这里,同学们个个跃跃欲试了。这时我及时提出问题:“同学们愿意帮动物王国找回颜色吗?”同学们齐声回答:“愿意!”通过以上的情景创设,充分地调动了学生参与课堂的积极性。
兴趣是最好的老师,没有兴趣,学生主体参与的活动将是勉强的,一旦激发了儿童的学习兴趣,就能唤起他们的主动探究和求知欲望。在课堂教学中,利用多媒体集直观性、多变性、知识性、趣味性于一体的特点,为学生提供生动逼真的教学情境,大大激发了学生的思维活动,充分发挥了学生主动学习的积极性,从而培养了学生主动去学习信息技术的习惯。
●激发主动学习欲望,培养学生主动学习的习惯
利用任务驱动培养学生主动学习的习惯。现行的小学信息技术课程标准中,对学生的学习效果没有统一的评价标准,而每章每节的教学内容,也没有设置一系列让学生亲自动手完成的具体任务,严重地制约了学生学习信息技术的主动性。所以就形成了这样的现象:某些教师在上信息技术课时,把学生带到电脑室,然后让学生自己去玩,玩游戏、上网,教师一概不理。这样学生在学习时,根本找不到目标,有些学生甚至还形成了只喜欢上网、玩游戏的习性;或者教师整整一节课,按照课本“照本宣读”,牵着学生的鼻子走,学生只是机械地完成某些操作练习,这也严重制约了学生学习信息技术的主动性,对培养学生的主动学习的习惯更是百害而无一利。所以,教师在教学中可采取任务驱动方式,培养学生主动学习的习惯。教师在教学过程中,有意识地布置一些实际的操作任务,学生带着老师提出的问题,通过动手操作进行自主探究,充分发挥他们的主动性。这样不仅重视了学生作为学习主体的积极性、主动性,学生在完成任务的过程中也真正掌握了知识,他们主动学习的习惯也能得到大大的提高。
利用竞赛方式培养学生主动学习的习惯。争强好胜是小学生的天性。在信息技术教学中以竞赛方式进行学习不仅能够促使学生自觉、主动地对要竞赛的内容进行深入透彻的学习,而且对教师及时地掌握学生的知识理解程度也是很有好处的。例如对键盘基本键的练习这一节,学生学起来枯燥无味,针对这一现象,我利用好恰当的契机,组织一次字母录入竞赛——利用“金山打字通”软件进行竞赛,看谁的速度快。通过这一设计,学生的学习劲儿来了,在竞赛过程中你追我赶,这样就促进了学生对键盘的熟悉程度及字母录入的熟练程度,有助于培养学生坚强的意志和主动学习的精神。
良好的学习习惯使人终身受益。因此,培养学生主动学习信息技术的习惯,必须持之以恒,一点一滴,长年累月,促使他们在学习中不断成长。如果一个人只偏重于电脑知识的学习,而轻视良好学习习惯的形成,纵使掌握有高超的信息技术,也难以有效地利用信息。我们要始终贯彻信息素质教育的思想,使学生在学习信息技术过程中形成一系列良好的主动学习习惯,才能更有效地主动去获取、处理、分析和利用信息,从而不断地提升自我,超越自我。