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浅谈信息技术教学中的几点体会

2009-01-18董爱平

中国信息技术教育 2009年22期
关键词:鼠标键盘图案

董爱平

小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力。在小学阶段,我们更注重培养学生对信息技术的兴趣,培养学生运用信息技术进行学习和工作的能力。现据自己的教学实践浅谈一下体会。

●利用游戏,激发兴趣

小学生有特定的心理特征:好动、好问、好奇,喜欢游戏,喜欢各种生动有趣的形象,爱听动人的故事,注意力不集中,容易被直观形象、生动活泼、形式新颖、色彩鲜艳的东西所吸引。在教学中,充分而有效地运用多样的教学方法,能吸引学生,激发兴趣,提高其学习效率。如教授低年级学生学习鼠标的用法时,为了使他们初步掌握好鼠标器的指向、单击、双击、拖动等基本操作,除了让他们玩“纸牌”、“空档接龙”游戏外,我还从网上下载一些鼠标练习游戏,如“给芭比娃娃换衣服”、“给汽车涂颜色”等,让他们练习单击、双击的能力。这样,在游戏中调动了学生的学习兴趣,得到了智力的锻炼,也提高了灵活操作鼠标的能力。

计算机最重要的输入工具是键盘和鼠标,如何指导学生学好正确的键盘指法,是计算机教学中的重要任务。然而,键盘上有100多个键,要认识这么多键,掌握指法都比较难,怎样让学生在学习键盘和指法练习中不会出现疲劳,不会失去对学习的兴趣呢?我特意安装了“金山打字通”软件。在这个软件里,把英文打字练习编成打地鼠、警察抓小偷、青蛙过河、吃苹果等游戏,这些游戏趣味十足,能充分把学习和娱乐融为一体。如警察抓小偷,如果小偷不想让警察抓住,就得迅速而准确地打完所显示的单词,还可以改变警察的速度,提高学生的打字速度。学生在进行练习时,就像玩游戏一样轻松愉快,兴趣自然就越来越浓,打字的速度也在不知不觉中提高。“玩”的过程,就是学的过程。有些教师严禁学生玩电脑游戏,我觉得这是一种不可取的态度,我们应积极鼓励和正确引导,发挥游戏在电脑课中的作用。

●力啜学法指导,让学生主动参与

教学既要研究如何改进教学方法,更需要研究如何指导学生的学习方法,引导学生主动、积极地学习。在计算机教学中,我们要使学生充分发挥自己的能动作用,积极参与到学习和实践中去,成为学习的真正主人。例如在鼠标的使用教学中采取以任务先导的方式。先给学生提出问题,再由学生在上机的过程中运用自己各方面的能力解决问题。如讲鼠标的常见图案以及它的含义时,我首先启发学生:“同学们,我们学习了Windows窗口的许多知识,在使用鼠标操作时,你们有没有发现在不同的情况下鼠标的图案是不同的……”我的话还没说完,学生就表示:“对!不一样!”“这节课就由你用所学过的知识来找一找鼠标都有哪些图案,并且想想这些图案的含义!”话音刚落,学生们就争先恐后地上机寻找了,课堂气氛非常活跃。学生利用所学的有关窗口知识积极上机寻找鼠标的各种图案,通过总结,学生找出了鼠标的六种常见图案:箭头,沙漏,多向箭头型图案,小手和“I”等,并且一一说出了它们的含义。通过教学,不仅激发了学生的求知欲,也培养了他们的动手能力,使其真正成为了课堂的主人。因此,我们对学生不仅是传授知识,而且要激发思维;不仅要使其知之是什么,而且要启发学生怎么思考。

●合作学习,促进能力

我在讲解在Word文档中插入和编辑图片时,让学生自由组合成2-3人一小组,然后以小组为单位,并且以比赛形式进行创造完成。充分发挥小组各成员的作用,互相取长补短。未来的社会是一个协作的社会,我们上信息技术课时,要教导学生与他人合作,指导学生进行自学。因为在自学的过程中,同学间可以讨论、交流、互助,增强学生的合作意识。

●恰当运用比喻,提高教学效果

在课上运用恰当的比喻,可以使教学内容生动活泼,营造一个轻松的教学氛围。计算机理论基础知识枯燥无味,而且涉及许多计算机术语,学生理解起来很吃力,但如果运用比喻教学,就会使教学内容容易理解和记忆。例如讲计算机硬件的组成,我首先提问:人是怎样处理问题的?然后在黑板上写出“4+5=?”这道题。你是通过什么知道的呢?我又读“4加5等于几”,你又是怎样知道的呢?我告诉学生:1、通过自己的耳朵、眼睛将信息输入给大脑;2、通过自己的知识,经过大脑运算;3、通过手写出答案或用口回答。同样,计算机也是这样工作的。这时学生就会举手间计算机的耳朵、眼睛、大脑、手和口分别是什么呢?我告诉学生:计算机是由五个部分组成的,用键盘和鼠标把信息输入到计算机内,这两个部件就是我们说的耳朵和眼睛。大脑就是记忆运算部件,也就是我们看见的那个形状像箱子一样的东西,它叫主机。最后的运算结果就通过显示器(形状像电视机)和打印机显示出来,这就是电脑的手和口。经过这么一讲,学生明白了,计算机硬件是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的。这样把复杂、抽象的机械构造说得通俗易懂、简单明了,学生一听就懂,很快就能记住。

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