疯狂的游戏
2008-07-02寒石陈澈
寒 石 陈 澈
关键词:MUD
1989年8月的一个周末,一个美国研究生写了一个叫做TinyMUD的游戏。那是一个简单的、多用户的游戏。那就是网络游戏的鼻祖。后来这个游戏被移植到许多UNIX系统上,MUD风潮从此风靡世界,网络游戏的开发商和玩家以几何数增长。
关键词:产业
中国的网络游戏市场已经高速成长了6年,网络游戏规模从2001年的3.7亿元,直接蹿升到了2003年的25.5亿元,2004年的39.1亿元,2005年的55.2亿元,2006年的78亿元,2007年的128亿元,玩家数字呈几何级别扩大。在2007胡润IT富豪榜上,与网络游戏行业相关的富豪,有8位排在前50。根据2007年第四季度的财报,盛大、网易、巨人、九城成了网游界的四大巨头。
关键词:用户
截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4 017万。这个庞大的数字中,按职业身份划分,大约有760万是学生;按年龄划分,大约有884万人的年龄在19~22岁。那么,蓬勃发展的网络游戏产业主要是谁在买单?答案很简单:大学生!
寂寞,让他们走进网游
其实玩游戏的人,内心深处有太多的痛,我们都是寂寞的人,所以在游戏里面互相安慰。
——张莉琴
我们都是寂寞的人
张莉琴走出网吧,有些吃惊,她已经很长时间没有见到这么好的阳光了,早上8点的太阳温暖却不刺眼。
在阳光下生活是件幸福的事情,但这对张莉琴来说有些奢侈。这段时间,她很少与外界接触,每天起床就是去网吧,然后开着游戏喊东西吃,晚上很晚才回宿舍,甚至有的时候会在网吧通宵。
在这条毗邻宿舍楼的马路边,短短100米,6家网吧,天天爆满。陆续有些脚步匆匆的上班族擦身而过,张莉琴依旧慢悠悠地走着。
此时,2号宿舍楼里一位叫娜娜的女孩睡得正香。今天上午没有课,她会在10点左右醒来,然后去图书馆看书,她是张莉琴的室友。她现在已经很少在宿舍碰到莉琴了。
张莉琴回到宿舍,换了睡衣爬上床,拉好床帘,很快从床帘里传出均匀的呼吸声。
她们已经很久没有说过话了。张莉琴偶尔会觉得,自己在现实生活中都快忘记怎么和别人交流了,只有在虚拟的网络世界里,她才有勇气表达自己最真实的心情。
蒋航,24岁,大学毕业刚满一年,他有些不明白女友张莉琴怎么这样不理解自己。他刚参加工作,一个年轻人理应争取表现的机会,女友怎么能不明白自己拼命工作是为了他们有个更好的未来呢?
……
蒋航终于忍受不了张莉琴无止境的取闹,提出和她分手。也因为种种误会,张莉琴和娜娜的关系也不再亲密,张莉琴觉得自己一下失去了两个她最在乎的人。本来没事就喜欢玩玩游戏的她就更痴迷游戏了。
下午1点,睡了一觉的张莉琴在宿舍里待了一阵。空荡荡的宿舍,只有她一个人晃来晃去。实在不知道干什么,她又恍恍惚惚地走到了网吧,当然还是玩她最喜欢的《劲舞团》。3分钟后她会在那里面交到一个男朋友,4小时后他们会分手,新一轮的游戏开始……
对于《劲舞团》是“中国最大的婚姻介绍所”“一夜情的温床”这类评价,张莉琴很不以为然,这样几分钟就成功的网上爱情,还有人会当真吗?这一切都是不真实的,只是因为寂寞。
游戏是孤独生活的唯一调味剂
他是一个没有恋爱经历的大四学生,并已经到了和女同学说话都会脸红、结巴的地步。对于他来说,游戏是孤独生活唯一的调味剂。
了解他的人不多,包括同班同学,因为他几乎不去上课,除非老师义正词严地宣布,缺席该课的无论期末考试如何,都将以不及格论处。凡遇大考,他忽然出现在考场门口,令很多同学恍然大悟,原来在50多人的大班里,还有这么一个人。而他凭借只背不记的本领,大多数考试都能化险为夷。于是,“神秘”的外号在班里不胫而走。
“神秘”的独特之处在于他只在白天去网吧,时间大致是上午10点以后。据他说,选择这样的时间一是考虑网络的速度,二是这样可以保证晚间回寝室不会引起师长的怀疑,三是保证睡眠。他是那种消费习惯很明显的人,只去一家他熟悉的网吧。
中午,“神秘”会叫一个盖浇饭,一边咒骂这饭上难得一见的肉块,一边将碗内的食物一扫而空,吃饭的同时不忘关注自己“挂机”的情况。
下午,人数和温度一起攀升,网吧的空气中五味杂陈。但是“神秘”并不反感旁边有人抽烟,唯一忌讳的是旁边坐着文身的混混和自以为衣着时髦的土气太妹,他说这是因为这两种人爱玩《传奇》和《劲舞团》,并且会不时地高声喧哗影响旁人。因此,每遇这种情况,他会毫不吝啬地送去一个别人难以察觉的白眼。
“神秘”喜欢玩有一定故事背景的游戏,从“大菠萝”(《暗黑破坏神》)到《魔兽世界》,也许是出于所学专业是中文的缘故,他会在网络上津津乐道游戏的故事背景,NPC的人物关系,故事的走向,以至于听者会误以为这是文学评论。
“神秘”生活在单亲家庭。高中以前,母亲看管得很严,造成了他内向的性格。他的朋友不多,以至于大家都以为他是最单纯的游戏爱好者。直到某一次他喝醉了酒口吐惊人之语:“有钱,我去旅游,谁还玩游戏?有女朋友,我去约会,哪还有时间来玩游戏?”
下午7点左右,“神秘”站起身,有种把自己从椅子上扯下来的感觉,他已经坐了整整九个小时。结账的时候,他向老板买了一瓶水,仰起脖子就喝开了。谈到对未来的看法,他说:“现在学的多少是以后用得着的?别人不会因为你会背几首破诗、懂点甲骨文就聘你,到时候再说吧。”
现实世界给不了的,只能在网游中寻找
别人去做兼职挣钱,我也可以在网吧挣钱,而且挣得比他还多。
——邵俊
除了游戏,我还有什么
2008年3月的一天,上午10点,宿舍的走廊空无一人,所有的门都紧紧关闭。只有走廊尽头的宿舍里偶尔传出一个女孩兴奋的欢呼声。高跟鞋的声音有些突兀,班主任李老师也明白这个时候自己不应该出现在这里。走到何惠敏宿舍门口,听到噼呖啪啦敲击键盘的声音,李老师皱了下眉,敲了敲门,没有人答应,加重了力度,一下一下,很有节奏地坚持着。
终于听到有人起身,走来开门。
几乎就在李老师踏进门的一刻,何惠敏已经回到了电脑前。李老师有些尴尬,拖了把椅子坐到何惠敏身边。
何惠敏像是被电脑吸进去了一样。李老师问她病好了没有(她经常装病不去上课),她“嗯”了声还是目不转睛地盯着电脑屏幕,继续摇头晃脑地玩她的游戏。李老师无奈地接口道:“病好了,就去上课吧!”李老师在宿舍待了2个多小时,说了很多用心良苦的话,可是何惠敏就说了两个字——嗯,啊。
而一年半以前,李老师曾跟她说过这样一句话:学校现在还不能随便转系,我们这个专业还是很有前途的,你多接触一些,就会感兴趣了。
书架上的专业书整洁如新,没有任何字迹和折痕。何惠敏很后悔自己当初在高考志愿填报表上填了:服从调配。在收到录取通知书的时候,“广告摄影专业”几个字硕大醒目。考上大学的喜悦掺杂上了几分对未知的担忧:学什么,不知道;学了能干什么,也不知道。
初入大学的新鲜感还没有消退,何惠敏已经开始厌烦起自己读的专业了。她想换个其他专业。“不行!”老师不同意,院里更是没有这个先例,给母亲打电话,母亲撂下一句:“你就是混也要给我在这里混下去!”母亲不容分说地挂了电话, 何惠敏没有说出口的“妈妈” 两个字 ,空荡荡无所着落。
第二天,早上7点何惠敏就醒了,有人起床,有人翻柜子找衣服,还有人碰倒了瓶子,能听到大家刻意压低的说话声……
何惠敏只是看着天花板发呆。雪菲掀开她的帘子,探了个头进来,拍拍她:惠敏快起来,要迟到了。她不理,转了个身,闭上眼,然后她听到关门声和一阵匆忙的脚步声消逝在走廊里。
肚子已经饿得很难受了。
干什么,不知道。何惠敏打开电脑,开始玩游戏。
游戏里有一个个任务等着她去完成;
有人陪着她在游戏里练级;
有人在游戏里讨好她,送她各种各样美好闪亮的礼物;
……
游戏慢慢侵吞了她生活的大部分时间,她每天基本不吃什么东西,饿得不行了就到宿舍楼下买个鸡蛋或烤火腿,晚上玩到很晚,倒头就睡,第二天起来接着玩。除了室友外,她几乎不和其他人打交道。院方给过何惠敏几次严重警告,但她已经不在乎了。
何惠敏现在很少和室友说话了,说什么?学业?有意思吗?生活?她和其他人的生活已经没有交集,没有共同语言了。
晚上10点多了,宿舍的同学都已经陆续回来,正在聊哪种面膜好用,何惠敏戴着耳机,和网友大声说着话,生活在另一个世界。
游戏中的钱比现实中好赚
清晨8点,邵俊从靠近窗口的座位上站起来,从那里看下去,对面就是自己学校的大门,他弯下腰轻轻地点了点面前电脑屏幕上的“结账”并查询了一下余额,然后伸了个懒腰,两手臂在晨曦的照耀下分外显眼,左边由于长期靠近窗口明显要比右边黑,让人产生一种“阴阳人”的错觉。
邵俊一边走出门一边跟网管打招呼。他是这里的常客,从大一进来把学校附近的网吧挨个玩遍之后,最终敲定了这家。他跟网吧里的老板和网管早已到了称兄道弟的地步,办了他们的会员卡,而且是贵宾级的,可以打七折。靠窗的那个位也是预留给他的。他喜欢靠窗坐,当他在游戏里打得昏天黑地的时候,只要略一侧头,他还能感觉到阳光的真实。
上个学期也就是大二的第一个学期,他曾创下了学院的两个第一:第一个连续通宵60天,第一个连续逃课将近100节。这60个夜晚,饿了他就从网吧的零食柜买包方便面泡了吃,有时候干脆啃干面。早上他会睡上五六个小时,一过中午又往网吧跑,以至于同寝室的哥们三四天才能见到他一次。见到他的时候,他不是睡得很熟就是说梦话:“哈哈,今天赚了50块”“哎,不尽人意”“我的BB怎么不见了”(注:BB是《梦幻西游》里的宠物,“宝宝”的拼音缩写)……
60个日夜兼程,随着期末考的到来才终止。当他在《梦幻西游》里的级数腾腾往上蹿的时候,期末成绩也宣告了他将重修三门。
邵俊有点想退出网络游戏了,但是他还没有付诸行动,因为在现实生活中难以找到替代网络游戏的东西,“说到游戏中难赚钱,还不如说现实中的钱更难赚。”
“无聊的现实导致我想在网络游戏中找到一种心灵上的归属。”进入大学后,现实和邵俊想象的有些不一样。女友又在另一个城市上学,两个人唯一可以共进退的地方就是网络。女友喜欢玩《梦幻西游》,他就陪她玩,在里面一起战斗,结婚,一点点地迷恋上了这个游戏,“开辟了一条自己应该走的道路”,在里面倒卖装备挣钱。
连续通宵60天换来三门重修,邵俊的心情是复杂的:“这60天我赚的钱抵得上一个上班族的月薪,但我不知道自己是想通过网络游戏赚钱还是在逃避现实。”
精神鸦片的恋与戒
游戏就是游戏,它不会改变现实生活中一切。游戏就是一剂精神鸦片,没有它的时候,你一样生活得很好,空虚无聊的时候,你借助它来打发时间,接触越多,瘾就越大,直至无法自拔。
——钱雨欣
游戏就是一剂精神鸦片
今天是周末,当然要好好休息一下。10点多,钱雨欣下床,慢悠悠地梳洗了一番。宿舍里只剩下她一个人了,有去谈恋爱的,有回家的,还有一个自习狂张玲一早就去了教室。
钱雨欣一只手拿着头天买好的面包,另一只手伸过去开了电脑,从现在开始的五个小时,钱雨欣将在游戏中度过。
10点半,刷新了几次还是登陆不上去,钱雨欣握着鼠标不厌其烦地重复刷新,终于进入游戏界面。
游戏正式开始,钱雨欣盯着屏幕,心里只想着如何完成任务,手指迅速地上下飞舞,忘记了周围的一切甚至空气的存在。
12点半,肚子有点饿,她打了个电话给张玲,张玲会在回宿舍的路上给她带一份炒饭。
1点的时候,她接到一个电话,是在沈阳的高中同学,她的同学会听到电话那头传来不停敲打键盘的声音和钱雨欣稍显不耐烦的回答:嗯,啊,我在打游戏,就这样,挂了啊。电脑旁那盒炒饭,还剩了大半,钱雨欣抓紧每个空当塞几口。
1点半的时候,眼睛痛得有点厉害,钱雨欣干脆用面巾纸挡住右边眼镜继续玩。半个小时后,这张面巾纸会转移到左边眼镜上。估计视力又下降了,半年前才配的眼镜,现在看东西已经没有刚开始那么清晰了。
3点半的时候,下线关机。
这段时间,钱雨欣喜欢上了一款叫做《卓越之剑》的游戏,是老师推荐的。因为学的是动画设计专业,欣赏网络游戏里的动画和场景设计已经成为她生活中不可缺少的部分了。
虽然当初是冲着学习的目的去接触游戏,但很多时候,只要开始玩游戏了,她还是控制不住自己,会在电脑前一待就是几个钟头。游戏如同一块巨大的磁石,只要你走进它的势力范围,就会身不由己地朝它靠近,直至被完全吸附。
别了,《热血传奇》
有着5年《热血传奇》历程的张文广,最夸张的时候,“一个星期不出网吧,吃喝拉撒都在里面解决,一个星期后迈出网吧的门,唯一的感觉是自己还活着。”高二的时候,张文广在《热血传奇》里找到了“另外一个世界”,那里有团队,有家族……张文广就加入了一个家族。家族的成员多数是北京和河北廊坊地区高校的学生,张文广为了能近距离和他们一起玩《热血传奇》,决定考个北京的大学。
从呼和浩特来到北京,宿舍里一共6个血气方刚的青年。这群人在高中的时候都不同程度地向往着大学,觉得大学里应该有丰富多彩的活动。可是到了大学,等到他们热血沸腾地加入一些社团后,才发现那些所谓的活动“只是为一部分人设置的”。
满腔的激情被浇了个透,无处打发多余的时间和旺盛的精力,这几个男生又将注意力转移到了网络游戏上。
晚上11点一过,中国人民大学的宿舍楼顿时陷入一片黑暗。张文广的宿舍遮着厚重的窗帘,六个人戴着耳机安静地坐在电脑前,十指不停地敲击键盘,但这敲击比起白天来要“温柔”了许多,他们不得不提防查夜的老师随时会来敲门。
理论上来讲,中国人大的宿舍在这个时候不会有电。但有些事情很难说清,比如,张文广在高二以前的理想是江南的高校,但命运却在他高二的时候出现了拐点。张文广的宿舍就有一个不会断电的插座,六台电脑的电源线在屋子里纵横交错,通过几个白色的插线板,最后连接到了这个插座上。
张文广直直地盯着屏幕,光影忽闪忽闪地打在他脸上。电脑左边摆着一包“苁蓉”,从家乡呼和浩特带来的。他腾出左手摸了一根就往嘴里塞,盯着电脑屏幕的眼睛都没斜视一下就顺手抓过打火机点上了。猛吸了一口,不太对劲,但他还是无动于衷地盯着屏幕。再吸了一口,确实不对,他才瞄了眼口中的烟,竟是把过滤嘴给点着了。
第二天早上,张文广会赶去教室等老师点完名又悄悄溜回寝室。最疯狂的时候一个月通宵20天,每天睡觉时间不超过3小时。父母每个月给的1 800元生活费,除去吃饭的300元,剩下的钱都投到了游戏里。为了游戏的顺畅,张文广从不吝惜钱给电脑升级;为了战胜敌人,他不惜高价买装备。“从高中到现在,我大概花了5万元在《热血传奇》上吧,大部分是在大学里花出的。”
张文广坦承:“有了游戏之后,女生的吸引力就减弱了。”女友约他一起自习、逛街,可满脑子是《热血传奇》的张文广却像是被钉在了电脑前。大二下学期,女友终于忍无可忍,提出了分手。
而半年之后的2005年11月,《热血传奇》正式永久免费开放,装备不再值钱了,家族解散了,张文广一下子清醒了过来:“我还有很多书没看,还有一个埋在心底的理想。如果能够回到大一,我一定努力学习。我想告诉我的学弟学妹:珍惜时间!”
2007年,张文广已经从人大毕业,他在北京的一家公司边上班边考研,他要在研究生时代实现心中的理想。
数据网络游戏
出于对大学生网络游戏用户巨大数字的怀疑,《大学》杂志对北京物资学院、中国人民大学、吉林建筑工程学院、上海大学、湖南科技学院、四川教育学院、西南政法大学等院校发放了1 800份《网络游戏对大学生生活影响调查问卷》进行随机调查,收回有效问卷1 662份。
调查结果显示:87.5%的男生玩过或正在玩网络游戏;30.95%的男生玩网络游戏的动机是消磨时间,59.52%的男生是出于纯粹娱乐的目的,还有一些男生是为了获得现实收益、表现个人能力;44.05%的男生常玩的游戏种类是角色扮演类,其次是棋牌休闲类;19.05%的男生会持续玩游戏5小时以上,44.05%的男生每周上网玩游戏的次数在5次以上,大二男生的比例相对较高;11.9%的男生会经常通宵上网,在低年级男生中这个比例更高;15.45%的男生每周在游戏上的花费超过30元,低年级男生更愿意在游戏中花钱;76.19%的男生会选择在宿舍里玩游戏,这一点在高年级男生身上更明显,其次的选择是网吧。
75.71%的女生接触过网络游戏;67.92%的女生玩游戏的动机是纯粹娱乐,28.3%的女生是为了消磨时间,部分女生是追求新奇或是发泄情绪;60.38%的女生首选棋牌休闲类游戏;15.09%的低年级女生会连续玩游戏5小时以上,但这种情况在高年级女生中就很少出现;22.64%的女生每周上网玩游戏的次数在5次以上;5.66%的女生每周在游戏上的花费超过30元,45.28%的女生明确表示不会在网络游戏里花钱;69.81%的女生会在宿舍里玩游戏。
这一组数据中,我们只要把每周上网玩游戏的男生和女生人数做一个简单的加法,就可以推断出这样一个数据:超过600万的大学生几乎每天在玩网络游戏!
网络游戏在大学生中的普及率如此之高,学生自己自然脱不了干系,但是反思一下我们的家庭教育和学校教育,网络游戏是不是成为了教育的替罪羊?很多高校对沉迷于游戏的大学生采取的是粗暴的方法:开除学籍。不过,我们知道,这根本就不能解决问题。我们的问题是,在国家本科教学评估现状下,有多少高校能真正做到关怀学生,把他们从网络中解救出来?
(文中部分人名为化名)
TIPS:游戏人生的10个疯狂片段
1. 体育课上跑了最后一名,老师问原因,回答:“我卡!”(《跑跑卡丁车》玩家)
2. 看到小区传达室门口有条狼狗,心想带只宠物也挺威风的,于是解开它的绳索,对它说:“跟你的主人去打南明吧。”没想到,它不但不去,反而当场把我“PK”了。(《热血江湖》玩家)
3. 到亲戚朋友家串门的时候,总是习惯性地先在家附近绕上几圈,看看有没有传送门能直接过去。(《神泣》玩家)
4. 看到农民伯伯家的猪忍不住会问:“这个猪掉不掉猪头的?猪头便宜些3 000转给我吧!”(《冒险岛》玩家)
5. 体育课做操的时候和同学做得不一样,老师问为什么,回答:“自由舞步随便跳,他们都一样,显然是用外挂,BS外挂。”(《劲舞团》玩家)
6. 在街上看到别人打架,都会第一时间冲上去,占据有利位置,期待着挂的那方能爆出好装备,让自己抢到。(《热血传奇》玩家)
7. 走在路上,看见小鸡、小狗,就想拿木棍上去打死它们,蹲在它们的尸体旁边挖肉,然后卖钱。(《传奇》玩家)
8. 父母终于给汇生活费了,乐冲冲地跑到学校邮局,进门就喊:福利姐姐,我要领工资。(《征途》玩家)
9. 看见红地毯就爱往上走,以为有人会Alt+A与你PK。(《梦幻西游》玩家)
10. 看到绿色的东西眼睛就会发亮。过马路,眼睛老远就看到是绿灯,半天没反应过来,呆呆不动,正琢磨这东西到底是什么卓越属性……等到红灯了,硬是想过去捡……(《奇迹MU》玩家)
TIPS:是是非非网络游戏
马云:我不会在网络游戏中投一分钱
我不会在网络游戏中投一分钱,如果我们的孩子都把精力放在网络游戏上,中国也就不太会有希望了。我不希望孩子玩游戏,也不希望从别的孩子身上赚钱。我不想看到我的儿子在我做的游戏里面沉迷。
陶宏开(华中师范大学教授):智力正常的人玩3年网游就会变成弱智
智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。长期玩网络游戏生物钟颠倒,体质下降,思维能力单一化,只有玩网络游戏的时候很振奋,其他时候都萎靡不振,这样的生活方式会健康吗?一句话,在虚拟社会里生龙活虎,现实生活中半死不活。
网瘾比毒瘾还要严重,是心理上的依赖。世上的事分三种:该做的;不该做的;可做可不做的,比如说上网。可做可不做的事做得越少,成功的概率就越高。
责任编辑:陈慧仙 E-mail:hsoscw@126.com