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电子游戏电影:2008,谁比劳拉跑得欢?

2008-03-15

南方人物周刊 2008年8期
关键词:丽影电玩游戏

纽 克

过去10年,至少有20多部电影改编自热门电子游戏,最早甚至可以追溯到1989年上映的《摩登大侠》,虽然这些电影大都能收回投资,但真正让影迷和玩家满意的作品却屈指可数,其中,只有捧红安吉丽娜·茱丽的《古墓丽影I》算是成功特例。

如果制作方不糊弄玩家,预计2008年制作完成的《合金装备》和《马克斯·佩恩》会给影迷带来惊喜,毕竟这两部元老级游戏极具人气。

《合金装备》原本就是一部电影化风格鲜明的游戏作品,游戏本身采用电影式叙事手法。因此,对编剧而言,只要忠实原著,多花心思在台词上,如果制片方舍得花钱在打打杀杀上,《合金装备》没理由输给任何一部动作片。

《马克斯·佩恩》走的则是传统警匪片路数。2001年首发时这个游戏的子弹时间和真实枪战场面为人津津乐道,只是太过老套的桥段也许会让电影版失分不少,这些对编剧和导演又是一项挑战。

《生化危机》和《寂静岭》先前早已露过小脸,但由于玩家狂贬,影迷不买账,最后只得在DVD市场捞点剩余价值,如此看来,《生化危机3》和《寂静岭2》能否“劳拉”一把着实让人担心。当然,骨灰级电玩《波斯王子》电影版的出现,难免会让人把“波斯王子”和“性感劳拉”做个PK。当然,“波斯王子”尽管充满东方情调,开拍中的《印第安纳·琼斯》人气指数却远胜于它。

从原先少数几部还算令人满意的电玩改编电影来看,它们大多遵循某些成功法则。

这些电影舍得抛开游戏束缚,吸取时令热门电影的成功元素。例如,《古墓丽影I》在片中带领观众到世界各地“旅游”了一番,某种程度上,它更像《007》和《木乃伊》的混合体;又如《寂静岭》,聪明地借鉴了《午夜凶铃》、《电锯惊魂》的恐怖气氛。

电玩电影的预算万万不能过高。大部分成功的电玩电影票房(北美)都在5000万美元左右,《古墓丽影I》近1亿2千万美元的票房只能说是例外。

让好莱坞和电玩大佬胆寒的是,英国两位游戏发烧友马特·克兰德和大卫·洛伊德发明了名为“电影风暴”的3D动画电影制作软件。它可以利用游戏引擎廉价快捷地制作3D动画。有了“电影风暴”,不熟悉标准3D动画制作工具的玩家也可以在家庭电脑上创作自己的电影。也许,好莱坞粗糙的所谓大制作还比不上玩家的作坊?

说到底,黑暗神秘的电影院让我们享受的是电影,而非游戏,但好莱坞那些偷懒的家伙,却把电影拍得越来越像游戏。传闻,让XBOX迷们祈盼数年的《光晕》电影版将由彼得·杰克逊执导,对于这个认真的胖子,我们或许可以信赖。

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