新旧大比拼
2008-01-07
早就盼着PSP3000正式发售的到来,于是第一时间托朋友从国外带回来一台,对天我这样一个游戏发烧友来说,拿到新机型的第一件事便是与我的老伙计PSP2000来全面比较一番。
第一眼见到它时,它还躺在包装盒里。PSP3000的包装盒与上一代完全不同,盒子显得更方,很好辨别。标配包装内的东西还是那么少得可怜:主机、电源加上电池,仅此而已。原本寄予希望的耳机和数据线根本看不到踪影,幸好它们还都是标准接口的,配起来也不困难。
正如之前了解到的一样,PSP3000在规格上几乎是没有变化的,而重量与尺寸也与之前相同。不过仔细观察,就会发现PSP3000机身的两侧更加圆滑,没有了DSP2000的棱角,手感也更舒适。我的PSP3000是黑色的,还是钢琴烤漆面。我原本是想要珍珠白色的,因为PSP3000的白色版会真得泛有珍珠光泽,这在DSP2000上是没有的。另外在主机背面,我还发现了PSP3000与PSP2000的另一处不同,这就是新机型的金属银圈细了不少。相信这也是索尼听取广大玩家意见的结果,要知道PSP2000的银圈实在是太容易被磨花,或多或少会影响玩家的心情。
在PSP3000的屏幕下方多一个PSP2000所没有的小孔,毫无疑问,这便是新机型中的一大变化,内置麦克风功能。增加麦克风的最大好处便是可以支持Skype通话了。虽然还是不能和手机同日而语,但是对于广大热爱游戏的玩家来说也是一个很大的突破了。不过由于本人的Skype账号目前出了些问题,所以很郁闷,目前还无法亲自尝试一下。
除了增加了麦克风,PSP3000的另一个最令人关注的改变就是屏幕的升级了。PSP3000的屏幕尺寸与解析度与过去是完全一样的,不同之处在于它的发色数大大提升。体现在菜单上会发现在“主机设定”这一项中多了“色彩空间”这一项,并且可以选择“宽”或“标准”。为了比较,我设定到了“宽”模式下,并在PSP2000和PSP3000中分别上传了同一张图片,清楚地发现PSP3000的屏幕对比度更高,色彩更艳丽、饱满。由于采用了全新的防反光技术,PSP30D0在太阳直射下也能清晰显示出屏幕的内容,比起PSP2000在阳光下灰蒙蒙的一片,真是个不错的改进。
由于才上市不久,目前PsP300还不能玩存储在记忆棒中的游戏,只有把我惟一的一张UMD游戏《恐龙猎人2》贡献给PSP3000了。打开机器的UMD仓盖,将盘插进去,感觉读盘的动静还真是不小,放在手里玩时能清晰地感觉到读盘时“嚓嚓”的振动,还真有点心疼,还是先多下载点试玩版来过过瘾了。
在按键手感上面,PSP3000的十字键有一点内凹,长时间用起来手指也不会感觉像以前那样吃力,而至于力度和触点感觉则没有太多变化。另外值得一提的是,PSP3000的充电器小巧了一些,更容易携带。但也听说目前一些商家仍然拿着老款充电器随PSP3000一起来卖,所以你在挑选时可要睁大双眼。