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数码特技专栏(2)

2005-04-29曾立人

照相机 2005年2期
关键词:高光数码相机阴影

曾立人

摄影里景物的亮度和色彩是用RGB(红、绿、蓝)3个频道的亮度值来体现的。3个频道的绝对数值再现亮度;3个频道的相对数值再现色彩。如0-0-25这一组数在绝对数值上相对较低,即这个组合代表的是一个亮度很暗的像素。三者的相对关系是日和G两个频道都比8低,而且是零,说明红、绿两个频道都没有光线,蓝色频道只有25(近似255的十分之一)强度的光。所以总体上,这个像素就是接近10%亮度的蓝色。

一般通用的24位色深的图像,就是每频道8位,即每频道能区别28=256种亮度。要是3个频道的数值都是0的话,景物表现为全黑,而三值全为255的话则为全白。根据经验我们知道,要想高光部有细节,数值不能高于245;同理,低光部的数值不能低于5。也就是说只有亮度值保持在5—245之间的区域才有可能达到正确再现。这样,像JPEG这样只支持24位图像的格式,实际只能区分13 824 000种颜色(每频道只能体现240级亮度,即3个频道只能组合出2403=13 824 000种颜色),而不是理论上所说的16 581 375(2553)种。

这种动态范围的狭窄会造成两个后果,一是景物的颜色不能得到正确再现,一些近似、但肉眼观察有明显区别的颜色被压缩咸完全一样的颜色。二是景物的亮度也同时失真,要是拍摄多级灰阶的话,相邻的灰阶被强行合并,这使得光比很大的场景很难在同一画面上保留高光部和低光部的细节,具体效果见图1和图2。常规的模拟胶卷也面临同样的问题,也正因如此我们才要使用各种曝光技巧,使本来亮度范围很大的景物,压缩记录到亮度范围有限的胶卷里去。

模拟胶卷负片能涵盖?O级曝光量,理论上说大约相当于数码的每频道10位色深。但实际上就是只能涵盖7级曝光量的反转片,也要比数码相机的拍摄效果要好得多,特别是色彩还原。所以目前用数码相机,特别是非专业的旁轴小型机种,拍摄的照片往往都要经过后期处理后才能达到常规负片和反转片的效果。

这里我又要重申上一期的论点,就是建议大家使用数码相机拍摄时尽量用RAW格式。因为大多RAW格式都支持每频道12位以上的色深,所以能记录的色彩和亮度范围都要比JPEG和老刊FF格式要大得多。如佳能的RAW格式。每频道支持14位,即能区分超过4万亿(2114X 214X214=4 3980 46

5 111 04)种颜色I也就是说这种格式本身的动态范围,要是不算感光器件的动态范围的缺陷的话,已经远远超过常规模拟胶卷的动态范围了。因为PhotoshopCS的大多数功能都支持每频道16位,用RAW拍摄,在Photoshop里处理完毕后再转换成JPEG等格式比直接用JPEG格式拍摄要好不知多少。

因为上一期已经讲了拍摄前期对付动态范围太低的办法,现在讲讲用动态范围低的相机拍摄的照片的后期补救办法。

方法一:用Photoshop CS的阴影/高光(Shadow/Highlight)新功能

阴影/高光是PhotoshopCS最重要的新增功能之一。一般的场景只要用不足半档到一档曝光量拍摄,然后到图像-调整-阴影/高光(1mage-Adjustments-Shadow/Highlight)菜单下调节阴影和高光部的改善数值就可以提高动态范围。要注意的是阴影的数值越大,阴暗部变得越亮,而高光部的数值越大,亮度变得越低、细节开始复出。点击显示更多选择(ShowMoreOotions),可以看到图3的界面。其中两个数值最重要:色调范围(TonalWidth)控制变亮变暗的范围;半径(日adius)是判断某个像素是属于阴影区还是高光区的关键数据。读者可以目视效果,通过试验来达到最佳效果。

图4是我在浙江松阳老街拍摄的一个打铁铺。因为临街的一面有太阳直射,而店铺较深,店堂里面光线较暗,这样暗处的细节就没有了。用阴影/高光功能以图3的数据处理后可以看出高光部被压暗,铁匠牛仔裤和狗身上的高光处有了细节;低光部细节由无变有(见图5)。

阴影/高光的功效相当神奇,图6是我在夏威夷最高的山(Mona Kea山)顶上拍摄的一幅照片,因为当时太阳已经下山,光线相当黯淡,加上相机的动态范围很低,用欠-级曝光拍摄后画面没有任何有用的细节。用Shadow/Highlight的缺省值(Shadows 50、50、30;HighlightsO、50、30)给低光部增光后,各个部位的细节复出,整个画面顿时就有了生气(见图7)。我建议各位用数码相机拍摄的影友在一般的照片上都施加一定量的阴影补偿。补偿后的照片不但阴影部细节复现、反差降低、色彩更真实,连整个照片的光线效果也更自然。

数码相机的动态范围低一般来说是坏事,但有时也是好事。我们可以利用它来有针对性地曝光,使画面中极高光或低光部位的细节隐去,使画面的反差加强,并隐去一些不必要的细节,以达到简练画面的目的。

图8、9也是Mona Kea山顶的射电望远镜群,肉眼观看场景因为山上细节太多,显得非常零乱,主体不够突出,用数码相机拍摄后低光部的细节全没有了,因为用欠一级曝光量曝光,高光部的细节没有损失,这样,图9的效果就要比图8简练很多,因为环境背景被隐去,给画面增添了更多的超现实和神秘感。

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