兵卒参与例
2000-06-14文/徐善瑶
文/徐善瑶
图1是一个以牺牲卒为前提而造成要抽吃子的例子,问题比较复杂,需要仔细地分析,才能搞清楚里面的暗道机关。
请看双方循环着法。红方车长跟黑方炮初看好像属闲,但仔细一分析,里面暗藏着别的“意思”——车跟炮前,红方如果马吃象,会立即被黑车抽吃掉,这就是说这时的象是被车保护的有根子(尽管如果马真的吃象,黑车还有更大的便宜可占:先抽吃车,而不抽吃马,但毕竟黑车存在着保护象的作用)。然而车跟炮后,造成黑车同时保护炮和象两个棋子,使象变成了少根子,因此红车跟炮实际上起到了给象消根的作用,造成红方在以马换炮中多得一个象的后果,所以红方两步动车跟炮应判为二打。
黑方两步动炮是企图摆脱牵制,造成下一步比较隐蔽的抽吃车——先请看炮1平2后:卒4平5,仕六进五(若改走上下帅,均立即被连着将死),车3退3抽车。再看炮2平1后果也一样,因抽车时,红方不敢垫车解将,否则立即被杀。黑方这两步要抽吃车是以牺牲过河卒为代价,按棋例的特殊规定,不计算子力价值,即不存在得子问题,均判闲。
裁定:双方为二打对二闲,判二打的红方必须变着,不变作负。
给对方消根而造成捉子是“相关子”造成捉的基本形势中的一个较大分支,而使对方的有根子变成少根子,其后果也等于消根,我们在裁定待判局面时,必须注意这个问题。
图2是一个牺牲过河卒而要抽吃马的例子,请看双方循环着法。
红方马八退六造成炮捉马为一打;第二步马六进八又造成炮捉马也为一打。
黑方首着棋卒5平4,在为马解捉的同时还造成下一步卒6进1,帅四进一,马4退5,帅四退一,马5退4抽吃马。规则规定“一兵换取数子不算得子”。因此本着棋应判闲。第二步卒4平5也是闲。
裁定:双方为二打对二闲,二打的红方必须变着,不变作负。
图3是一个用一马换三个卒的例子。棋例总纲中规定:“一子换数兵不算得子”。デ肟此方循环着法。红方首着棋马四进二,企图下一步马二退三,卒6平7,车八平五,士4进5,车五平三,在双方完整的子力交换中以一马换三个卒,按规定不算得子。第二着棋马二退四是捉过河卒。黑方两步棋避捉均为闲。
裁定:双方为一打一闲对二闲,均为允许着法,判和。
请看图4及其循环着法。
红方炮四平七是联合中炮打底象叫闷宫杀;炮七平四是照将。两步棋为二打。ズ诜绞鬃牌褰5平6,初看是造成中象下一着飞红方七路过河兵,但如果黑方飞兵,则底象立即丢失还被抽掉底马,结果用一象一马换一个过河兵,按规定不算得子。但仔细一分析,黑方出将后,象不敢飞吃兵,否则立即被将死:象5进3,炮七平四,士5进6,兵四进一,将6平5,炮四平五,将5平6,兵四进一杀。所以黑方出将应判闲,进将也应判闲。
裁定:双方为二打对二闲,二打的红方必须变着,不变作负/